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【enchant.js】canvas要素で動的に変化するゲージ的なモノを描画するテスト

canvas要素で動的に変化するバーを描画するテスト。 34行目から90行目までが、ゲージ部分です。 ご自由に参考にして、コードをパクってください(ぉ (ゲームは未完成につき、ツッコミ不可。 十字パッドで加速。加速中は上部のBOOSTゲージを消費し、ゲージが無くなると加速できなくなります。 十字パッドを離すと、BOOSTゲージが自動的に回復します。

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【enchant.js】格ゲーによくあるLIFEゲージ

格ゲーによくある「ダメージを受けない間、LIFEがじわじわ回復する(けど、最大値は減る)」的なLIFEゲージ。 「canvas要素で動的に変化するゲージ的な物を実装するテスト」の応用編です。 ついでに、RO的なダメージ値表示をenchant.jsで再現してみました。 あえてクラス化していませんので、ご自由にコードを読んで、改造していただけると幸いです。 【ゲームプレイ方法】 クマをタップすると、ランダムでダメージを与えます。 ダメージを与えた後のLIFEゲージの挙動などを注目していただけると、作った甲斐があります。

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RPG風戦闘サンプル(avatar.enchant.js+tl.enchant.js練習用)

tl.enchant.jsの練習も兼ねて 「attack」:通常攻撃 「Special」:必殺技。攻撃したり、ダメージを受けたりしたらエネルギーが貯まり、80%以上になると発動可 とりあえずクソゲー。 多数vs多数の戦闘システムは、欲しい人が頑張ってやってみてください

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絵合わせ16パズル

tl.enchant.jsの練習第2弾

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forked: 【enchant.js】格ゲーによくあるLIFEゲージ

@phi_jpさんの『enchant.js怒涛の100tips』を見てて思いついたのですが『単色のゲージって、別にSpriteじゃなくて、Entityでもよくね?』と思い、変更してみました。 見た目はシンプルになりますが、canvasのコンテキストを書かなくていい分だけ、コードの量は減りました

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