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CreateJSのSpriteSheetBuilderクラスを利用すると、実行時に動的にスプライトシート・アニメーション(ビットマップベースのアニメーション。ベクターベースの物と比較すると表示が高速)が作成できます。

このクラスは、FlashのToolkit for CreateJSで作成したMovieClipに対しても利用できます。
つまり、

1:Flashでベクターベースのアニメーション作成

2:Toolkit for CreateJSで書き出し

3:実機上でサイズ調整した上で、スプライトに変換(ビットマップ化)

というワークフローができます。
ベクターで持ち込んで、実機のサイズに合わせてベクターベースで綺麗に拡大/縮小し、そのサイズで高速に動くようにビットマップ化できるわけですね。

  • Flashから書き出したアニメーションを実機上でスプライト化
  • Flashから書き出したアニメーションを実機上でスプライト化

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Description What kind of game?

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jsdo.it websocket controller

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umeyoshioka

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ASerです。 CreateJSにつられてJavaScriptの世界に足を踏み入れ中です。

http://twitter.com/ume_y

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