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斜方蹴射

【遊び方】 左クリック(タッチ)のみで操作。 横のパワー(赤色のゲージ)と縦のパワー(緑色のゲージ)を決めてボールを打ち出します。 青色の的に当たると得点。 Timeが0になるまでに多くの点数を稼いでください。 ・風向きによってボールの飛び方が変わります ・蹴ってから的にあたるまでの時間が長いほど高得点になります

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がんばれ!たけしくん

【遊び方】 ・かけっこが苦手なたけしくん。  彼を育てて最強のランナーにしてあげましょう。 ・練習をすることによってステータスが上がります。 ・練習をするか休むと一日経過します。 ・一定の日数ごとに大会があります。  優勝する度に大会のグレードが上がり、ライバルが強くなります。 また、プレッシャーによりスタミナ切れを起こしやすくなります。 ・大会は自動進行。各ステータスが結果に影響します。 ・疲労が溜まり過ぎると疲れや怪我などの様々な危険が生じます。  休み過ぎると効率が悪くなるとはいえ、無理は禁物です! 疲労が50を超えると怪我の危険が出てくるので注意しましょう。 ・最高ランクの大会に優勝してもゲームは続きます。ひたすら最速を目指しましょう。 【能力値の説明】 反応:スタート!の合図から実際に走り始めるまでの時間。高いほど素早くスタートできます 加速:走り始めてから最高速になるまでの早さ。あまりに低いとスピードに乗る前にゴールしてしまうかも 最高:最高速 持久:高いほどスタミナ切れを起こしにくくなります 疲労:溜まって来るとスタミナ切れを起こしやすくなり、練習時に怪我をする確率が上がります。休むと全回復

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三目不並

【説明】 「三目並べ」を逆手に取った「同じ色の石が縦/横/斜めで3つ揃ったら負け」のゲームです。 タッチまたはマウスクリックで、石を置きます。 <シングルモード> 指定された個数の石を置き切った時点での経過時間が短いほど高得点になります。 <対戦モード> Player1と2で交互に石を置いていきます。 自分のターンで3つ揃ってしまったら負け、全部置ききったら最後に置いたプレイヤーの勝ちです。 【更新履歴】 2014/05/10 ver.1.2  対戦モードを追加 2014/05/10 ver.1.1  画面サイズを調整 2014/05/10 ver.1.0  グラフィックを変更  ダイアログをブラウザ標準ではなくアプリ独自のものを表示するようにした 2014/05/09 ver.0.1  一通り遊べるまで完成

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Grid

指定した幅のグリッドを描画します。 グリッドを表示したいスプライトのサイズに合わせて生成し、重ねて使う感じになります。 タッチ座標をグリッド位置に変換する機能付き。 戦略SLGなどでクリックしたマス目を判定する時などに使用できます。

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DebugDisplay

デバッグ画面表示 <使用方法> キーと値をセットで保持し、addChildで追加すると保持した内容を毎フレーム描画します。 Gameクラスのメンバーなどのグローバルな場所に持っておき、必要な時にaddChild/removeChildで追加します。 <課題> このクラスよりも後に別のスプライトがaddChildされた場合、追加されたスプライトが手前に来てしまう。 現状は組み込み側で常に優先度を管理してもらうしかないのを何とかしたい。

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ゲームテンプレート

ゲーム制作のためのひな形。 タイトル画面や基本的なシーケンス処理などが含まれています。 forkして各所を適宜書き換えてください。

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SLG風移動システム

【SLG風移動システム】 移動コストの概念を組み込んだ移動処理のテストです。 地形ごとに異なる移動コストが設定されており、 壁:移動不可 草地:1 砂地:2 水:3 となっています。 赤い■がプレイヤーです。 プレイヤーをクリック(タッチ)すると、プレイヤーの移動可能な範囲が表示されます。 範囲内を選択すると、選択した地点にプレイヤーが移動します。 クラス構成はもっと検討の余地あり。

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