Forked from: siouxcitizen's CreateJS 0.6.1 前回コードから戦闘もどき機能追加 View Diff (429)

Fork
1
Fav
1
View
1440
  • Play

Fullscreen

Smart Phone

Fork tree

  • Readme
  • JavaScript 1237 lines
  • HTML 7 lines
  • CSS 8 lines
// forked from siouxcitizen's "CreateJS 0.6.1 前回コードから戦闘もどき機能追加" http://jsdo.it/siouxcitizen/1mJ8

自分のスマホから操作できるゲーム目指して。。。(自分のスマホでの動き怪しくなってきましたが。。。)
自分のスマホからだとAボタンが連打になってしまいやすい。。。


前回の [最初の画面から下に行った2画面目の「しかばね」と戦えるようにしてみました] の単純な戦闘機能に加えて、
敵に強さにレベルを複数用意した上で、倒したその敵からボーンをもらい、
集めたボーンから作る秘薬で勇者をレベルアップというシステムを追加してみました。

テストとかパラメーターのバランス取りなんかはほとんどやってません。。。
バグ多いかも


決定ボタン→仮想キーのAボタン、またはキーボードのZボタン
Bボタン→仮想キーのBボタン、またはキーボードのBボタン→勇者キャラの移動スピード変更


1画面目
決定ボタンで僧侶に話しかけることができます 僧侶が説明的な感じでシステム説明します。。。
何もないところで決定ボタンを押すと勇者のステータスが表示されます

2画面目
決定ボタンで敵「しかばね」と戦闘できます
2画面目での勇者の場所が変わると出てくる「しかばね」のレベルも変化わります
「ボスしかばね」を倒すとゲーム終了となります
「しかばね」は強さのレベルによらず全て同じ画像です。。。

3画面目
決定ボタンで魔女に話しかけることができます
ボーンが十分にあればボーンで秘薬を作成・使用して勇者のレベルアップができます
何もないところで決定ボタンを押すと勇者のステータスが表示されます


ついでに、
指摘された反対になっていたAボタンとBボタンの位置を修正
CreateJSの0.61ではなくEaselJSの0.61であるようにタイトルを修正
  • CreateJS EaselJS 0.6.1 前回コードから戦闘機能を改良
  • CreateJS EaselJS 0.6.1 前回コードから戦闘機能を改良

play

Complete!

Description What kind of game?

Control Device

jsdo.it websocket controller

Mouse

keyboard

smartphone

Fullscreen

siouxcitizen

Author

混沌としてきたので投稿コードをまとめてみました Naver : http://matome.naver.jp/odai/2142288467101177901

作業用BGMにYoutube動画を連続再生するプログラムもまとめてみました 直リンク : http://matome.naver.jp/odai/2143666226200730001 アーティスト別の再生動画の一覧付きリスト : http://matome.naver.jp/odai/2142630899820574901

旧ブログ : http://oretaikan.blog20.fc2.com 作りかけ新ブログ : http://oreorekaihatsu.blogspot.jp/

Default Panel

Size

  • Width: px
  • Height: px

code

QR Code

Discussion

Questions on this code?

Tags

Favorite by