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地形生成2用のノイズアルゴリズムとして、
前回の地形つながりで、同様にノイズを生成するパーリンノイズというものを、f(x)の関数で、表してみました。
パーリンノイズは、高さが0の地点(cannvasの中央の高さ)を格子が交わるようになっていて(コントロールポイントといいます)、そこで傾きを設定し、その傾きに応じて、曲線(ノイズ)が形成されるものとなっています。
Reloadすれば、様々な曲線が描かれると思います。
前回の地形のURL:http://jsdo.it/shi-chi/6DYt こちらもぜひ見てください。
  • パーリンノイズ(地形生成の準備)
  • パーリンノイズ(地形生成の準備)

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