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QThree.jsのrenderer.setFaceCullingが機能しない?

http://wgld.org/d/webgl/w048.html

こちらの記事を参考にして、ひとつのモデルを背面レンダリングしてエッジを、普通にレンダリングさせて輪郭を表示しようとしているんですが、タイトルの機能が動いていないのかなにをやっても表面だけがレンダリングされてしまいます。

なにか理由が分かる人がいたら教えてほしいです・・。

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AAnswer to: Three.jsのrenderer.setFaceCullingが機能しない?

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