nicekumo1

学生です。専門はwebではないのですが、時間があるときに、
面白いコードや素晴らしいコードがあったら、Forkさせていただいたり、
自分ですこし変えたり、作ったりしています。
jsdoitの使い方としては、
素晴らしい技術をもった方々がたくさんいらっしゃるので、勉強させていただいています。

Works

10.0秒の天才

10秒の天才は単純に 10秒justを目指すゲームです 小学生の時とか、友達とストップウォッチで 遊んでたのしかったです。 http://9leap.net/games/1766/にも同じのがあるので、 そちらでも見ていただくことができます。

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好きです

これは面白いjsがあって サンプルを利用したものです。 こういう風に好きですと表示したら、 すこしどきっとしますね

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基本的なキャラの動き

元サンプルはたたかう しか 動きがなかったのですが、他の動きがよくわからなかったので、 たたかう 以外の挙動も見れるようにしました。 具体的には下の必殺技などの文字を 押すとキャラが動きます

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CANVASで木

CANVASで木がかけるみたいです すごいですね

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enchant.js シューティング 爆発+SE

本でenchant.js勉強中です -爆発クラスの設定 -SEを再生 -爆発音が同時にならないように clone().play() 爆発をフレームアニメーションで表現するのは参考になります

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enchant.js  プラグイン追加

本をつかってenchant,jsの勉強中です nineleapを使い、ゲームぽくなりましたね phiさんの本は わかりやすくためになります

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紅白オセロ

オセロをめでたい紅白色にしました

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万華鏡立法体

万華鏡の画像を使った立法体です  three.jsおもしろいですね はじめ、黒い画面ですが、マウスのポインタを黒い画面にあてると万華鏡立法体が現れます。

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enchant.js  アクションゲーム BGMやSEの再生

本でenchant.js勉強中です サウンド再生 -更新処理内のサウンド処理 =ループ再生 同時再生の可能性がある場合 ->clone().play() 今回、アクションゲームを勉強させていただいて、 スクロール処理やBGMやSEの再生など、これまで学習してきたことが積み重なっていき、すこしずつではありますが、 enchant.jsやゲームアプリに ついて理解が深まりよかったです。 Ceatec Japan2012を 見に行くので すこし時間がすくなくなりそうですが、 引き続き勉強して行きたいです。

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かわいいパンダ

simple な パンダです 個人的にはなかなか かわいくできたとおもいます

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tmlib.js + Canvas +錬成陣絵 [鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST] tmlib.js

鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST を参考にして、 錬成陣をcanvasとtmlib.jsで書きました。 tmlib.jsで、円、△、□を書きました。 円弧と線はcancasで書きました canvas面白いです

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mapでおみやげ旅行気分アプリ

これはgoogle map api と 楽天商品検索apiを連携したものです map上でお土産が表示されます 行きたい場所を入れると、地図上に名物の画像が貼り付けられます。 ただ、地図を見るだけでなく、視覚的に名物と地図が楽しめるとおもいました。   普通にgoogle mapも使えるため、google street viewer をつかったり、 興味をもった名物は楽天apiで、下に表示されているur でリンクで飛び、詳しい内容をみることができます。 視覚的に、おみやげや地図で旅行気分を味わうことができ、また、興味をもった商品を手軽に調べることができるアプリだと思います。 使い方は http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=nfz6v6XWUag 本「定義コード」のライセンスはGPLv3とします

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手の出し方のくせを知るじゃんけんゲーム ver Entry

基本ルールは http://jsdo.it/nicekumo1/xJvQ ですが、 じゃんけんを複数回以上すると、 手の出し方の傾向がわかるのではないかと おもい、手の出し方を統計的にに知る要素を 付け加えました。 一般的に試行回数が多いほど、データとしての精度はあがると考えられるため、 試行回数を調整できるようにしました。 試行回数はtrysumの入力を変えることで調整可能です。 もしかしたら、意識的、無意識的に行っている自分のじゃんけんの癖がわかるかもしれません、 ツイート機能をつけているのですが、smartphone windowでのみ機能します...

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鋼錬 +お父様+錬成陣絵 tmlib.js +Canvas

自分はハガレンが好きなのですが 前に自分が作ったコードやforkしたコードをあわせて作ったものです webデザイン的なものから、最近は遠ざかっていたのですが、 こういうのも面白いですね ホムンクルスのお父様はドラッグで動かせます ホムンクルスの口の部分が不自然なので、1体のほうが 綺麗だとおもい ホムンクルスを1体にしました もとのurl http://jsdo.it/nicekumo1/7jAn http://jsdo.it/nicekumo1/sKh3

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かわいい感じの登録フォーム ver Entry

かわいい感じの登録フォームをいくつかの要素を組み合わせて 作りました。 、 -text box へのアニメーション効果 -ラジオボタンのアイコン付きへの変更 -アイコン選択をformではなく、UIの優れたドラッグ&ドロップに -初期登録のボタンをwebsymbolsフォントやCSS3の可愛いボタンに変更 適度にかわいいformができてかなとおもいます

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じゃんけんの天才

[プレイ方法:] 開始->手の選択->もう一回->手の選択->もう一回->手の選択.... (※もう一回を必ずおしてください) を繰り返してください 最後、結果出力画面になって、もう一度playする場合はreloadしてください また、smartphone windowでplayすると、結果をtwitterでつぶやくことが可能です [ゲーム概要] 手を出す時間×手の出し方の傾向×賭け×じゃんけんなどを調整して、最終的に「じゃんけんの天才」の称号を目指すゲームです。 賭けは毎回、対戦回数もuserが指定できます 運や賭けの戦略、正確に、早出しをせずにいかに早く手を押す技術がもとめられます また、あなたの手の出し方の傾向も出力されます 基本ルールは http://jsdo.it/nicekumo1/7gFW と http://jsdo.it/nicekumo1/kgh2 です tweet機能はsmartphone window対応です [内容説明] ただ、新たに時間という概念を導入しました。 時間のはかりかたですが、"開始"または、"もう一回"から じゃんけんが始まる("グー","チョキ","パー"の選択)までのあいだの時間をはかっています。 このとき、じゃん、けん、ぽん に かかっている時間が default でsettimeoutで1500msほどだとおもったので、 その分を、ひいて上げて、手のだす時間を出しました。 手を押すタイミングとしては、じゃん、けん、ぽん の表示がでたあとで、よろしくおねがいします。 もし、早くだし過ぎると、早出しペナリティとして、 手を出す時間を5秒とすることにしました。 そのため、早出しすると、最終スコアが下がります。 スコアを時間でわったものを最終スコアとしました。 また、早出しの確率も求めました。 http://jsdo.it/nicekumo1/7gFW と同様に、手の出し方の統計を最後に出力しました。 賭け という概念と、時間 の概念 と、手の出し方の傾向 を とりいれた じゃんけん になったとおもいます。

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顔文字 × パーティクル時計

パーティクル時計のコードが、かっこいいと思い。 パーティクル時計と顔文字を合わせるとおもしろいのではと 思いました。 顔文字、あるいは、時刻をおすと 時刻->顔文字 顔文字->時刻 に変化

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粉雪×桜色の雪×ONE PIECE IMG ×tmlib.js  

完全に、遊びで作りました。 ONE PIECEのチョッパー編のピンクの雪をimageして作りました ピンク色の雪と粉雪の音楽をあわせてみました iframeでyoutubeから、音を取ってきて、 始めのimgは、壁紙を縮小したので、解像度が残念です tmlib.jsの雪のsampleを使わせていただきました

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RAILGUN IMAGE

遊びで作りました akm2さんのLightning2 を使わせていたたいて 著作件フリーのキャラクターをcanvasでdrawして、 iframeでyoutubeのonly my railsgun の音楽をつけました フィールドクリックでlightningにvariationがでますね おもしろいですね

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