Forked from: kimacom_san's #0 レイキャスト法3D描画サンプル View Diff (31)

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#0で2D表示したワールドを、そのままぐぐーっと3Dにするイメージです。
遠い壁ほど低く、手前に来るに連れて高くします。

#0との大きな違いは、擬似的な3D表示であることと、
壁ずり移動を含めた壁との当たり判定の導入です。
(壁が白くてわかりにくいですが、壁に体を押し付けても壁ずりしながら歩いています。)

*WASDで移動(キーが効かない場合、スマートフォン表示をお試しください。)
  • #1 レイキャスト法3D描画サンプル
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