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keidroid

HTML5初心者ですが!よろしくおねがします。

Works

cloud

http://www.clicktorelease.com/tutorials/css3dclouds/ ↑これ

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てきとうな落下、てきとうな衝突

マウスおす->円が膨らむ マウスおしてうごかす->円をひっぱる マウスはなす->円がおちる 見た目がコンタクトレンズみたい・・ 法線ベクトルとかつかってないです てきとうなので埋まります 大きさから重さをあれしたい

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ぐりぐり膨らむ円

・MacOSX 10.6 ・chrome 16/Safari 5 勧められて改良中 firefox対応かんりょう

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ゲーム基本処理2

html5練習用サンプルのその2 ・フルスクリーン描画 ・マウス位置取得 に加えて ・キャラクタ画像描画 ・反転処理 とかとか キャラクター画像素材は以下をお借りしました http://commons.nicovideo.jp/material/nc25161

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ゲーム基本処理1

html5練習用サンプル ・フルスクリーン描画 ・マウス位置取得 ・半透明処理 ・文字列描画

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はじめてのTypeScriptでCanvas

【型定義】 number //intではない number[] //これはarray string HTMLCanvasElement //Canvas CanvasRenderingContext2D //2DContext bool //論理型 booleanではない booleanは0.9で対応予定(らしい any //適当な型 () => a + b; function定義 【特殊な】 constructor 【アクセス権】 public //default private protectedはない(1.x実装予定) 【メンバ・アクセサ】  public get [menber_name] public set →Property accessors are only available when targeting ES5 or greaterがでます 【じぶん指定】 this. super. 親 self. static 【もろもろ】 class A extend parent class B implements IF interface IF module Shapes { class A{} class B{} } export class /// shapes is module import gt = module('greeter'); declare //宣言 【キャスト】 a=<number>b; 【資料】 roadmap http://typescript.codeplex.com/wikipage?title=Roadmap (参考にしているサイト) http://phyzkit.net/typescript/

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