UNITY

hankuro

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WebGLをつかって何か表現する場合、普通three.jsなどのライブラィを使うけど、少し複雑になると、javascriptという言語が気になる。

この点はブラウザー(firefox)などは早い時期から気が付いていたようで、その解答としてWebAssemblyなどを提供している。

unityが現在このWebAssemblyをサポートしているか私は分からいが、以前のunityのHTML5にくらべて、性能は向上している。

(unityのscriptはC#なので、主観だが、javascriptより使い勝手は良いと思う。)

unityのHTML5の性能向上で、WebGLによる表現方法の手段が増えることは嬉しいことだ。
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