Forked from: cx20's [WebGL] three.js で glTF 2.0形式のデータを表示してみるテスト(その8改)( View Diff (2)

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https://github.com/KhronosGroup/glTF-Blender-Exporter
にあるglTFを使うとなんか変だったので、DOC内の画像を頼りに自分のBlenderにscriptを登録して、glTFを作り直してみました。
でも、以下の点が変です。(scriptの問題?)
1.足元の動作がずれている。(IK部分が動作していない?)
2.上瞼が動作しない。

なにはともあれ滅茶苦茶すごいです。ちなみに関心したこと、
1.Blenderのシーンをそのまま持ち込める。
2.Cyclesノードが使える。

とくにCyclesノードが使えることが凄い。
マテリアルの精度が向上できるのはうれしい。
  • forked: [WebGL] three.js で glTF 2.0形式のデータを表示してみるテスト(その8改)(調整中)
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