ビット演算で模様(webGL2.0)

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http://www.demoscene.jp/?p=1147
ここの応用です。

byteBeatというコンピューターミュージックのジャンルをグラフィックにも使えないかと試しました。
時間をintにして、あとは適当にビット演算しただけ。

これはテキスチャーにも使えそうです。
ただ気に入った模様を見つけるのは宝探しになってしまいます。

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