SRPG Map (Hex)

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Hexでマップを構築することになんとなく敷居の高さを感じていたので慣れるために書いてみた。
奇数番目の列と偶数番目の列で移動方向と描画位置が変わることさえケアすれば意外と難しくなかった。書いてみて良かった。


平地(緑色):コスト1で移動可能なHex
山地(茶色):コスト2で移動可能なHex
枠(橙色):現在地から移動可能な場所なHex

クリック:カーソル位置のHexまで移動可能な場合、キャラクタを移動
ポイント:カーソル位置のHexまで移動可能な場合、その経路を描画
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