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内積を使ったスイープ&プルーンの実装

多分、スイープ&プルーンだと思ってるものの実装w
スイープ&プルーンについてはこちらで解説しています。

前回作った「線分と点との最短距離の求め方」を拡張して、
原点と、画面をドラッグして作った線との最近接点を求め、さらに原点からその最近接点へのベクトルに投影した
三角形の各頂点をプロットするプログラム。

次のミンコフスキ差を使った衝突判定に用いる予定。

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Description What kind of game?

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jsdo.it websocket controller

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Unity/VRエンジニア。 最近のもっぱらの興味は機械学習(ディープラーニング)とレイマーチング(とレイトレ)。

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