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[WebGL] Grimoire.js カメラを回転させてみるテスト(その2)

<対応した点>
・カメラの位置を計算で求めるよう対応。
 let x = Math.sin(Math.PI * this.phi / 180) * 30;
 let y = Math.cos(Math.PI * this.phi / 180) * 30;
 this.node.setAttribute('position', `${x}, 0, ${y}`);

・カメラの方向を中心を向かせるよう対応
 const cp = this.node.getAttribute('position');
 const m2c = cp.subtractWith(new Vector3(0, 0, 0));
 const rot = Quaternion.lookRotation(m2c,new Vector3(0,1,0));
 this.node.setAttribute('rotation', rot);
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Description What kind of game?

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jsdo.it websocket controller

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cx20

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プログラマ(マイクロソフト系の言語を使用することが多いです。) JavaScript のライブラリを色々と試して遊んでます。

■ 各種 WebGL ライブラリによる基本サンプル一覧 http://qiita.com/cx20/items/0fa19c96aa6470d98807

■ 各種 WebGLライブラリと3D物理演算ライブラリの組み合わせ一覧 http://qiita.com/cx20/items/3ebed669fb9c9e797935

■ Grimoire.js サンプル一覧 http://jsdo.it/tag/Grimoire.js

■ GLBoost サンプル一覧 http://jsdo.it/tag/GLBoost

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