Forked from: cx20's [GLSL] Three.js + ParticleSystem で球体にドットを配置してみるテスト View Diff (69)

Fork
2
Fav
0
View
4747
  • Play

Fullscreen

Smart Phone

Fork tree

  • Readme
  • JavaScript 128 lines
  • HTML 45 lines
  • CSS 11 lines
[GLSL] Three.js + BufferGeometry を試してみるテスト(その1)

<対応した点>
・THREE.Geometry() → THREE.BufferGeometry() に変更

 <使用クラス>
 geometry : THREE.BufferGeometry()
 material : THREE.ShaderMaterial()
 mesh : THREE.PointCloud()

<追記>
2014/10/07 タイトル変更。「球体にドットを配置してみるテスト(その4)」→「BufferGeometryを試してみるテスト(その1)」

<参考>
■ three.js webgl - buffer geometry custom attributes - particles
http://threejs.org/examples/webgl_buffergeometry_custom_attributes_particles.html
  • [GLSL] Three.js + BufferGeometry を試してみるテスト(その1)
  • [GLSL] Three.js + BufferGeometry を試してみるテスト(その1)

play

Complete!

Description What kind of game?

Control Device

jsdo.it websocket controller

Mouse

keyboard

smartphone

Fullscreen

cx20

Author

プログラマ(マイクロソフト系の言語を使用することが多いです。) JavaScript のライブラリを色々と試して遊んでます。

■ 各種 WebGL ライブラリによる基本サンプル一覧 http://qiita.com/cx20/items/0fa19c96aa6470d98807

■ 各種 WebGLライブラリと3D物理演算ライブラリの組み合わせ一覧 http://qiita.com/cx20/items/3ebed669fb9c9e797935

■ glTF 対応ライブラリのサンプル一覧 https://github.com/cx20/gltf-test

■ Grimoire.js サンプル一覧 http://jsdo.it/tag/Grimoire.js

■ GLBoost サンプル一覧 http://jsdo.it/tag/GLBoost

Default Panel

Size

  • Width: px
  • Height: px

code

QR Code

Discussion

Questions on this code?

Tags

Forked

sort by