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Forked from: cx20's [WebGL] three.js を試してみるテスト(BufferGeometry編) View Diff (50)

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[WebGL] three.js を試してみるテスト(BufferGeometry編)(その2)

<対応した点>
・組み込みシェーダでなく RawShaderMaterial() を用いて自前のシェーダを使うよう対応。
・色設定用の頂点バッファを追加。

<対応できていない点>
・他のサンプルと同様に gl.TRIANGLE_STRIP で四角形を描画しようと試みたが
 three.js が gl.TRIANGLES での描画にしか対応していないようだった為、
 三角形×2つで四角形として描画するよう対応。

<参考>
■ mrdoob/three.js
https://github.com/mrdoob/three.js/

■ BufferGeometry
http://threejs.org/docs/#Reference/Core/BufferGeometry

■ three.js webgl - raw shader
http://threejs.org/examples/#webgl_buffergeometry_rawshader
  • [WebGL] three.js を試してみるテスト(BufferGeometry編)(その2)
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プログラマ(マイクロソフト系の言語を使用することが多いです。) JavaScript のライブラリを色々と試して遊んでます。

■ 各種 WebGL ライブラリによる基本サンプル一覧 http://qiita.com/cx20/items/0fa19c96aa6470d98807

■ 各種 WebGLライブラリと3D物理演算ライブラリの組み合わせ一覧 http://qiita.com/cx20/items/3ebed669fb9c9e797935

■ glTF 対応ライブラリのサンプル一覧 https://github.com/cx20/gltf-test

■ Grimoire.js サンプル一覧 http://jsdo.it/tag/Grimoire.js

■ GLBoost サンプル一覧 http://jsdo.it/tag/GLBoost

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