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Forked from: cx20's [WebGL] lightgl.js で Wave Ball を描いてみるテスト View Diff (18)

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[WebGL] lightgl.js でスライム曲面を描いてみるテスト

元のタイトルは、洋ナシ曲面でしたが、スライムっぽかったのでタイトルを変更しています。。

<対応した点>
・lightgl.js の OpenGL immediate mode を使用して座標をプロットするよう対応
 x = b (cos(v) (r + sin(v))) cos(u)
 y = a (r + sin(v))
 z = b (cos(v) (r + sin(v))) sin(u)

 The constants a, b, r and determine the appearance of the figure.

 u is an element of the set of numbers [0, 2 pi]
 v is an element of the set of numbers [-pi/2, pi/2]

<参考>
■ Piriform Surface
http://www.3d-meier.de/tut3/Seite181.html

■ Parametrische Flächen und Körper
http://www.3d-meier.de/tut3/Seite0.html

■ Piriform Surface -- from Wolfram MathWorld
http://mathworld.wolfram.com/PiriformSurface.html
  • [WebGL] lightgl.js でスライム曲面を描いてみるテスト
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プログラマ(マイクロソフト系の言語を使用することが多いです。) JavaScript のライブラリを色々と試して遊んでます。

■ 各種 WebGL ライブラリによる基本サンプル一覧 http://qiita.com/cx20/items/0fa19c96aa6470d98807

■ 各種 WebGLライブラリと3D物理演算ライブラリの組み合わせ一覧 http://qiita.com/cx20/items/3ebed669fb9c9e797935

■ glTF 対応ライブラリのサンプル一覧 https://github.com/cx20/gltf-test

■ Grimoire.js サンプル一覧 http://jsdo.it/tag/Grimoire.js

■ GLBoost サンプル一覧 http://jsdo.it/tag/GLBoost

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