Forked from: cx20's [WebGL] Grimoire.js で Oimo.js を試してみるテスト(その4) View Diff (39)

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[WebGL] Grimoire.js で Oimo.js を試してみるテスト(その4改)

<対応した点>
・ボールをサッカーボールに変更。

<変更履歴>
2017/07/16 grimoire-preset-basic.js v1.8.8 → v1.10.18 に変更。
     ・Component に attributes が必須となった為 OimoScene に attributes を追加
     ・transform.localPosition/loalRotation/localScale → transform.position/rotation/scale に変更
2017/04/08 初版作成

<参考>
■ grimoirejs-handson/Session2/
https://github.com/kyasbal-1994/grimoirejs-handson/tree/master/Session2
■ grimoirejs-handson/Session2.pdf
https://github.com/kyasbal-1994/grimoirejs-handson/blob/master/Session2.pdf

■ WebGLと3D物理演算ライブラリの組み合わせを試してみる
http://qiita.com/cx20/items/3ebed669fb9c9e797935
  • [WebGL] Grimoire.js で Oimo.js を試してみるテスト(その4改)
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Description What kind of game?

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jsdo.it websocket controller

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smartphone

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cx20

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プログラマ(マイクロソフト系の言語を使用することが多いです。) JavaScript のライブラリを色々と試して遊んでます。

■ 各種 WebGL ライブラリによる基本サンプル一覧 http://qiita.com/cx20/items/0fa19c96aa6470d98807

■ 各種 WebGLライブラリと3D物理演算ライブラリの組み合わせ一覧 http://qiita.com/cx20/items/3ebed669fb9c9e797935

■ Grimoire.js サンプル一覧 http://jsdo.it/tag/Grimoire.js

■ GLBoost サンプル一覧 http://jsdo.it/tag/GLBoost

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