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Forked from: cx20's [WebGL] three.js で貝殻曲面を描いてみるテスト(BufferGeometry編) View Diff (23)

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[WebGL] three.js でリンゴ曲面を描いてみるテスト(BufferGeometry編)

<対応した点>
・THREE.BufferGeometry / THREE.Mesh / THREE.MeshPhongMaterial を用いてリンゴ曲面(Apple Surface)を描くよう対応
 x = cos (u) (4 + 3.8 cos (v))
 y = sin (u) (4 + 3.8 cos (v))
 z = (cos (v) + sin (v) -1) (1 + sin (v)) log (1-pi v / 10) +7.5 sin (v)

 u is an element of the set of numbers [0, 2 pi]
 v is an element of the set of numbers [-pi, pi]

<参考>
■ Parametrische Flächen und Körper
http://www.3d-meier.de/tut3/Seite54.html

■ [WebGL] lightgl.js でリンゴ曲面を描いてみるテスト
http://jsdo.it/cx20/pejt
■ [WebGL] Processing.js でリンゴ曲面を描いてみるテスト
http://jsdo.it/cx20/oyuL7

■ 各種 WebGL ライブラリで基本図形を表示してみる - Qiita
http://qiita.com/cx20/items/0fa19c96aa6470d98807
■ パラメトリック曲面を描くのに適した WebGL ライブラリについて - Qiita
http://qiita.com/cx20/items/e983572d5dde2fa9a85b
  • [WebGL] three.js でリンゴ曲面を描いてみるテスト(BufferGeometry編)
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プログラマ(マイクロソフト系の言語を使用することが多いです。) JavaScript のライブラリを色々と試して遊んでます。

■ 各種 WebGL ライブラリによる基本サンプル一覧 http://qiita.com/cx20/items/0fa19c96aa6470d98807

■ 各種 WebGLライブラリと3D物理演算ライブラリの組み合わせ一覧 http://qiita.com/cx20/items/3ebed669fb9c9e797935

■ glTF 対応ライブラリのサンプル一覧 https://github.com/cx20/gltf-test

■ Grimoire.js サンプル一覧 http://jsdo.it/tag/Grimoire.js

■ GLBoost サンプル一覧 http://jsdo.it/tag/GLBoost

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