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Three.jsで波動シミュレーションを試してみるテスト

■ natural science Laboratory > コンピュータ・シミュレーション講座 > 仮想物理実験室
http://www.natural-science.or.jp/article/laboratory/cat467/cat704/

のサンプルを試してみました。

<対応した点>
・サンプルで使用していた Three.js のバージョンを変更(r56→r68)
・Three.js のバージョン変更による対応
 THREE.CubeGeometry → THREE.BoxGeometry
・Material をワイヤフレーム表示に変更
・カメラ位置を変更し自動的に別角度から表示するよう対応。

<対応できていない点>
・ほぼサンプルのままなので、内容までは理解できてません。。。

<変更履歴>
・2015/06/20 Three.js r71 に対応。
・2014-07-26 新規作成

<参考>
■ Three.js(WebGL)による波動方程式の時間発展
http://www.natural-science.or.jp/article/20130518141153.php

■ 波動方程式
http://www.natural-science.or.jp/WebGL/WaveEquation_Neumann.html

■ 波の伝播シミュレーションの実装解説 - ニコニコ動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9470923
  • Three.jsで波動シミュレーションを試してみるテスト
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Description What kind of game?

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jsdo.it websocket controller

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cx20

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プログラマ(マイクロソフト系の言語を使用することが多いです。) JavaScript のライブラリを色々と試して遊んでます。

■ 各種 WebGL ライブラリによる基本サンプル一覧 http://qiita.com/cx20/items/0fa19c96aa6470d98807

■ 各種 WebGLライブラリと3D物理演算ライブラリの組み合わせ一覧 http://qiita.com/cx20/items/3ebed669fb9c9e797935

■ glTF 対応ライブラリのサンプル一覧 https://github.com/cx20/gltf-test

■ Grimoire.js サンプル一覧 http://jsdo.it/tag/Grimoire.js

■ GLBoost サンプル一覧 http://jsdo.it/tag/GLBoost

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