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Forked from: cx20's [簡易版] WebGL で3次元関数をプロットしてみるテスト View Diff (111)

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[簡易版] WebGL で3次元関数をプロットしてみるテスト(その2)(失敗)
※ 初期化処理やエラー処理を省いた簡易版のコードになります。ご注意ください。

<対応した点>
・点ではなくメッシュ(網)で3次元関数をプロットするよう対応

<対応できていない点>
・余分な線分が出力されてしまっている。

<参考>
■ [簡易版] WebGL で四角形を分割してみるテスト(その3)(改)
http://jsdo.it/cx20/v2D1
  • [簡易版] WebGL で3次元関数をプロットしてみるテスト(その2)(失敗)
  • [簡易版] WebGL で3次元関数をプロットしてみるテスト(その2)(失敗)

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Description What kind of game?

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jsdo.it websocket controller

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プログラマ(マイクロソフト系の言語を使用することが多いです。) JavaScript のライブラリを色々と試して遊んでます。

■ 各種 WebGL ライブラリによる基本サンプル一覧 http://qiita.com/cx20/items/0fa19c96aa6470d98807

■ 各種 WebGLライブラリと3D物理演算ライブラリの組み合わせ一覧 http://qiita.com/cx20/items/3ebed669fb9c9e797935

■ glTF 対応ライブラリのサンプル一覧 https://github.com/cx20/gltf-test

■ Grimoire.js サンプル一覧 http://jsdo.it/tag/Grimoire.js

■ GLBoost サンプル一覧 http://jsdo.it/tag/GLBoost

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