Forked from: cx20's [WebGL] Babylon.js + glTF2FileLoader を試してみるテスト(その8 View Diff (23)

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[WebGL] Babylon.js + glTF2FileLoader を試してみるテスト(その8改)

<対応した点>
・Babylon.js の最新の glTF Loader にて Polly モデルに内包されているカメラを使用するよう対応。
・環境マップを追加。

<参考>
■ Add support for cameras to glTF loader
https://github.com/BabylonJS/Babylon.js/pull/4132

<他ライブラリ比較>
■ [WebGL] three.js で glTF 2.0形式のデータを表示してみるテスト(その8改)
http://jsdo.it/cx20/Cnr2
■ [WebGL] Babylon.js + glTF2FileLoader を試してみるテスト(その8改)
http://jsdo.it/cx20/m7JB
■ [WebGL] ClayGL で glTF 2.0 モデルを表示してみるテスト(その8改)(調整中)
http://jsdo.it/cx20/QFV2
■ [WebGL] Hilo3d で glTF 2.0 モデルを表示してみるテスト(その8改)(調整中)
http://jsdo.it/cx20/icRh
■ [WebGL] CZPG.js で glTF 2.0 モデルを表示してみるテスト(その8改)(調整中)
http://jsdo.it/cx20/6dru
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プログラマ(マイクロソフト系の言語を使用することが多いです。) JavaScript のライブラリを色々と試して遊んでます。

■ 各種 WebGL ライブラリによる基本サンプル一覧 http://qiita.com/cx20/items/0fa19c96aa6470d98807

■ 各種 WebGLライブラリと3D物理演算ライブラリの組み合わせ一覧 http://qiita.com/cx20/items/3ebed669fb9c9e797935

■ glTF 対応ライブラリのサンプル一覧 https://github.com/cx20/gltf-test

■ Grimoire.js サンプル一覧 http://jsdo.it/tag/Grimoire.js

■ GLBoost サンプル一覧 http://jsdo.it/tag/GLBoost

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