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Forked from: cx20's [WebGL] lightgl.js でローマ曲面を描いてみるテスト View Diff (26)

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[WebGL] lightgl.js で貝殻曲面を描いてみるテスト

<対応した点>
・lightgl.js の OpenGL immediate mode を使用して貝殻曲面(seashell)を描くよう対応
 x = (a*(1-v/(2*pi))*(1+cos(u)) + c) * cos(n*v)
 y = (a*(1-v/(2*pi))*(1+cos(u)) + c) * sin(n*v)
 z = b*v/(2*pi) + a*(1-v/(2*pi)) * sin(u)

 a,b: these determine how pointy or flat the shell is (informally...)
 c: determines how much the shell overlaps with itself
 n: the number of spirals in the shell

<参考>
■ Seashell surface - Wikipedia, the free encyclopedia
https://en.wikipedia.org/wiki/Seashell_surface

■ Seashell -- from Wolfram MathWorld
http://mathworld.wolfram.com/Seashell.html

■ A pretty seashell - File Exchange - MATLAB Central
http://www.mathworks.com/matlabcentral/fileexchange/11742-a-pretty-seashell/content/seashell.m
  • [WebGL] lightgl.js で貝殻曲面を描いてみるテスト
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プログラマ(マイクロソフト系の言語を使用することが多いです。) JavaScript のライブラリを色々と試して遊んでます。

■ 各種 WebGL ライブラリによる基本サンプル一覧 http://qiita.com/cx20/items/0fa19c96aa6470d98807

■ 各種 WebGLライブラリと3D物理演算ライブラリの組み合わせ一覧 http://qiita.com/cx20/items/3ebed669fb9c9e797935

■ glTF 対応ライブラリのサンプル一覧 https://github.com/cx20/gltf-test

■ Grimoire.js サンプル一覧 http://jsdo.it/tag/Grimoire.js

■ GLBoost サンプル一覧 http://jsdo.it/tag/GLBoost

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