Forked from: cx20's [WebGL] Grimoire.js を試してみるテスト View Diff (18)

Fork
0
Fav
0
View
177
  • Play

Fullscreen

Smart Phone

  • Readme
  • JavaScript 8 lines
  • HTML 24 lines
  • CSS 11 lines
[WebGL] Grimoire.js の最小コードを書いてみるテスト

<対応した点>
・Grimoire.js で最小コードを書くよう対応。

・最小コード
 <goml>
  <scene>
   <camera />
   <mesh />
  </scene>
 </goml>

・実際は、以下のような既定値が設定されます。

 <goml width="fit" height="fit">
  <scene>
   <camera position="0,0,10" fov="45" near="0.01" far="100">
   </camera>
   <mesh material="new(unlit)" geometry="quad" color="#ffffff"/>
  </scene>
 </goml>

<参考>
■ Grimoire.js Devtool 2.0
https://chrome.google.com/webstore/detail/grimoirejs-devtool-20/clioppdjbagckdddfdhpollnkbpepkhn
  • [WebGL] Grimoire.js の最小コードを書いてみるテスト
  • [WebGL] Grimoire.js の最小コードを書いてみるテスト

play

Complete!

Description What kind of game?

Control Device

jsdo.it websocket controller

Mouse

keyboard

smartphone

Fullscreen

cx20

Author

プログラマ(マイクロソフト系の言語を使用することが多いです。) JavaScript のライブラリを色々と試して遊んでます。

■ 各種 WebGL ライブラリによる基本サンプル一覧 http://qiita.com/cx20/items/0fa19c96aa6470d98807

■ 各種 WebGLライブラリと3D物理演算ライブラリの組み合わせ一覧 http://qiita.com/cx20/items/3ebed669fb9c9e797935

■ Grimoire.js サンプル一覧 http://jsdo.it/tag/Grimoire.js

■ GLBoost サンプル一覧 http://jsdo.it/tag/GLBoost

Default Panel

Size

  • Width: px
  • Height: px

code

QR Code

Discussion

Questions on this code?

Tags