Forked from: cx20's [WebGL] Babylon.js で PBR を試してみるテスト(その2)(調整中) View Diff (4)

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[WebGL] Babylon.js で PBR を試してみるテスト(その3)(調整中)

<対応した点>
・Babylon.js の PBRMetallicRoughnessMaterial で PBR テクスチャを使用するよう対応。

<参考>
■ Metal Tiles 03 - Free PBR Texture from cgbookcase.com
https://www.cgbookcase.com/textures/metal-tiles-03
■ three.js使いこなし - three.jsの物理ベースレンダリング - CodeGrid.
https://app.codegrid.net/entry/threejs-1

<他ライブラリ比較>
■ [WebGL] three.jsで PBR を試してみるテスト(その3)(調整中)
http://jsdo.it/cx20/2nNz
■ [WebGL] Babylon.js で PBR を試してみるテスト(その3)(調整中)
http://jsdo.it/cx20/i82f
■ [WebGL] GLBoost で PBR を試してみるテスト(その3)(調整中)
http://jsdo.it/cx20/Ml8A
  • [WebGL] Babylon.js で PBR を試してみるテスト(その3)(調整中)
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プログラマ(マイクロソフト系の言語を使用することが多いです。) JavaScript のライブラリを色々と試して遊んでます。

■ 各種 WebGL ライブラリによる基本サンプル一覧 http://qiita.com/cx20/items/0fa19c96aa6470d98807

■ 各種 WebGLライブラリと3D物理演算ライブラリの組み合わせ一覧 http://qiita.com/cx20/items/3ebed669fb9c9e797935

■ glTF 対応ライブラリのサンプル一覧 https://github.com/cx20/gltf-test

■ Grimoire.js サンプル一覧 http://jsdo.it/tag/Grimoire.js

■ GLBoost サンプル一覧 http://jsdo.it/tag/GLBoost

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