Forked from: cx20's [Three.js] 速度を計測してみるテスト(geometry.merge編) View Diff (281)

Fork
1
Fav
0
View
1548
  • Play

Fullscreen

Smart Phone

Fork tree

  • Readme
  • JavaScript 248 lines
  • HTML 43 lines
  • CSS 11 lines
[Three.js] 速度を計測してみるテスト(InstancedBuffer編)

<対応した点>
・WebGL 拡張の ANGLE_instanced_arrays を使うよう対応
・立方体の数を1000→8000個に変更

<計測環境>
ThinkPad X201 Intel Core i5 内蔵グラフィック(Intel HD Graphics )
Windows 10 + Chrome 47.0.2526.111 m

<計測結果>
■ [Three.js] 速度を計測してみるテスト(最適化無し)13 FPS
http://jsdo.it/cx20/exxC
■ [Three.js] 速度を計測してみるテスト(geometry.merge編) 60 FPS
http://jsdo.it/cx20/CbTV
■ [Three.js] 速度を計測してみるテスト(InstancedBuffer編)60 FPS
http://jsdo.it/cx20/i0jN
■ [Three.js] 速度を計測してみるテスト(InterleavedBuffer編)60 FPS
http://jsdo.it/cx20/OZl4

<参考>
■ [WebGL] three.js を試してみるテスト(InstancedBuffer編)
http://jsdo.it/cx20/0Gs9
■ [WebGL] three.js を試してみるテスト(InterleavedBuffer編)
http://jsdo.it/cx20/gPPa

■ GPU本来の性能を引き出すWebGL頂点データ作成法
http://qiita.com/emadurandal/items/0bb83b545670475f51a3
  • [Three.js] 速度を計測してみるテスト(InstancedBuffer編)
  • [Three.js] 速度を計測してみるテスト(InstancedBuffer編)

play

Complete!

Description What kind of game?

Control Device

jsdo.it websocket controller

Mouse

keyboard

smartphone

Fullscreen

cx20

Author

プログラマ(マイクロソフト系の言語を使用することが多いです。) JavaScript のライブラリを色々と試して遊んでます。

■ 各種 WebGL ライブラリによる基本サンプル一覧 http://qiita.com/cx20/items/0fa19c96aa6470d98807

■ 各種 WebGLライブラリと3D物理演算ライブラリの組み合わせ一覧 http://qiita.com/cx20/items/3ebed669fb9c9e797935

■ glTF 対応ライブラリのサンプル一覧 https://github.com/cx20/gltf-test

■ Grimoire.js サンプル一覧 http://jsdo.it/tag/Grimoire.js

■ GLBoost サンプル一覧 http://jsdo.it/tag/GLBoost

Default Panel

Size

  • Width: px
  • Height: px

code

QR Code

Discussion

Questions on this code?

Tags

Forked

sort by