Forked from: cx20's [WebGL] Grimoire.js + ポリゴンで3次元関数を表示してみるテスト View Diff (35)

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[WebGL] Grimoire.js で OES_element_index_uint 拡張を試してみるテスト

Grimoire.js の既定では indices の上限が 16 bitである為(WebGL : INVALID_ENUM: drawElements: invalid type のエラーが出る為)、下記の有効化が必要とのこと。

<対応した点>
・OES_element_index_uint 拡張の有効化
 var GLExtRequestor = gr.lib.fundamental.Resource.GLExtRequestor;
 GLExtRequestor.request("OES_element_index_uint");
 
 //var indices = new Uint16Array(WIDTH_SEGMENT * HEIGHT_SEGMENT * 6);
 var indices = new Uint32Array(WIDTH_SEGMENT * HEIGHT_SEGMENT * 6);

<参考情報>
■ How to use 32 bit Integers for Element Indices in WebGL 1.0?
http://computergraphics.stackexchange.com/questions/3637/how-to-use-32-bit-integers-for-element-indices-in-webgl-1-0/3638
  • [WebGL] Grimoire.js で OES_element_index_uint 拡張を試してみるテスト
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プログラマ(マイクロソフト系の言語を使用することが多いです。) JavaScript のライブラリを色々と試して遊んでます。

最近は CodePen にも投稿してたりします。 http://codepen.io/cx20/

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