Forked from: clockmaker's [Three.js] Performance Tips : Not optimum Version View Diff (56)

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[Three.js] 速度を計測してみるテスト(最適化無し)

<対応した点>
・使用した Three.js のバージョンを r59 → r73 に変更
・立方体の数を1000→8000個に変更
・Stats.js で FPS を表示
・最大化表示に対応

<変更履歴>
・2016/01/18 Three.js を r59 → r73 に変更。Stats.js を r9 → r14 に変更。
・2013/08/13 新規作成。フォーク元よりバージョンを r53 → r59 に変更

<計測環境>
ThinkPad X201 Intel Core i5 内蔵グラフィック(Intel HD Graphics )
Windows 10 + Chrome 47.0.2526.111 m

<計測結果>
■ [Three.js] 速度を計測してみるテスト(最適化無し)13 FPS
http://jsdo.it/cx20/exxC
■ [Three.js] 速度を計測してみるテスト(geometry.merge編) 60 FPS
http://jsdo.it/cx20/CbTV
■ [Three.js] 速度を計測してみるテスト(InstancedBuffer編)60 FPS
http://jsdo.it/cx20/i0jN
■ [Three.js] 速度を計測してみるテスト(InterleavedBuffer編)60 FPS
http://jsdo.it/cx20/OZl4

<参考>
■ HTML5関連技術のWebGL(three.js)とFlash(Away3D)のパフォーマンス比較 | ClockMaker Blog
http://clockmaker.jp/blog/2013/01/threejs_vs_away3d/

■ JavaScript - WebGL 対応のライブラリの比較 - Qiita [キータ]
http://qiita.com/cx20/items/726c40f9fa8f85dafaf5
  • [Three.js] 速度を計測してみるテスト(最適化無し)
  • [Three.js] 速度を計測してみるテスト(最適化無し)

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Description What kind of game?

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jsdo.it websocket controller

Mouse

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smartphone

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cx20

Author

プログラマ(マイクロソフト系の言語を使用することが多いです。) JavaScript のライブラリを色々と試して遊んでます。

■ 各種 WebGL ライブラリによる基本サンプル一覧 http://qiita.com/cx20/items/0fa19c96aa6470d98807

■ 各種 WebGLライブラリと3D物理演算ライブラリの組み合わせ一覧 http://qiita.com/cx20/items/3ebed669fb9c9e797935

■ glTF 対応ライブラリのサンプル一覧 https://github.com/cx20/gltf-test

■ Grimoire.js サンプル一覧 http://jsdo.it/tag/Grimoire.js

■ GLBoost サンプル一覧 http://jsdo.it/tag/GLBoost

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