Forked from: cx20's Matter.js でドット絵を物理演算してみるテスト(その2改) View Diff (6)

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Matter.js でドット絵を物理演算してみるテスト(その2改2)

<対応した点>
・Matter.js のバージョンを「0.8.0」→「0.14.0」に変更。

<対応できていない点>
・再びブロックがめり込んでしまうようになっている?

<参考>
■ liabru/matter-js
https://github.com/liabru/matter-js

■ Matter.js - a 2D rigid body JavaScript physics engine
http://brm.io/matter-js/
  • Matter.js でドット絵を物理演算してみるテスト(その2改2)
  • Matter.js でドット絵を物理演算してみるテスト(その2改2)

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プログラマ(マイクロソフト系の言語を使用することが多いです。) JavaScript のライブラリを色々と試して遊んでます。

■ 各種 WebGL ライブラリによる基本サンプル一覧 http://qiita.com/cx20/items/0fa19c96aa6470d98807

■ 各種 WebGLライブラリと3D物理演算ライブラリの組み合わせ一覧 http://qiita.com/cx20/items/3ebed669fb9c9e797935

■ glTF 対応ライブラリのサンプル一覧 https://github.com/cx20/gltf-test

■ Grimoire.js サンプル一覧 http://jsdo.it/tag/Grimoire.js

■ GLBoost サンプル一覧 http://jsdo.it/tag/GLBoost

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