Forked from: cx20's [WebGL] Grimoire.js で ammo.js を試してみるテスト(その2) View Diff (71)

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[WebGL] Grimoire.js で ammo.js を試してみるテスト(その3)

<対応した点>
・ドット絵になるよう箱を配置

<変更履歴>
2017/07/16 grimoire-preset-basic.js v1.8.8 → v1.10.18 に変更。
     ・Component に attributes が必須となった為 AmmoScene に attributes を追加
     ・transform.localPosition/loalRotation/localScale → transform.position/rotation/scale に変更
     ・ammo.js の仕様変更対応。Ammo().then(function(Ammo) {}) を追加
2017/04/08 初版作成

<参考>
■ 【忙しい人向け】JavaScriptで3D物理エンジン動かしてみる (three.js + ammo.js)
http://qiita.com/daxanya1/items/79be9e0591b98196c376

■ WebGLと3D物理演算ライブラリの組み合わせを試してみる
http://qiita.com/cx20/items/3ebed669fb9c9e797935

■ [WebGL] Grimoire.js で Oimo.js を試してみるテスト(その3)
http://jsdo.it/cx20/G2wl
  • [WebGL] Grimoire.js で ammo.js を試してみるテスト(その3)
  • [WebGL] Grimoire.js で ammo.js を試してみるテスト(その3)

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プログラマ(マイクロソフト系の言語を使用することが多いです。) JavaScript のライブラリを色々と試して遊んでます。

■ 各種 WebGL ライブラリによる基本サンプル一覧 http://qiita.com/cx20/items/0fa19c96aa6470d98807

■ 各種 WebGLライブラリと3D物理演算ライブラリの組み合わせ一覧 http://qiita.com/cx20/items/3ebed669fb9c9e797935

■ Grimoire.js サンプル一覧 http://jsdo.it/tag/Grimoire.js

■ GLBoost サンプル一覧 http://jsdo.it/tag/GLBoost

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