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Forked from: cx20's [WebGL] GLBoost を試してみるテスト(組み込み関数編)(その2) View Diff (50)

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[WebGL] GLBoost を試してみるテスト(組み込み関数編)(その3)

<対応した点>
・GLBoost.Cube() を用いて立方体を作成するよう対応。
・updateVerticesData() を用いて頂点毎に色指定を行うよう対応。
・メソッド名の変更に対応。
 変更前)var geometry = new GLBoost.Geometry();
 変更後)var geometry = glBoostContext.createGeometry();

<変更履歴>
・2018/11/27 ライブラリを最新化。v0.0.4 に変更。
・2017/09/20 ライブラリを最新化。r2。createCamera → createPerspectiveCamera
・2016/06/30 ライブラリを最新化。メソッド名の変更に対応。
・2016/03/20 新規作成。

<参考>
■ emadurandal/GLBoost
https://github.com/emadurandal/GLBoost
  • [WebGL] GLBoost を試してみるテスト(組み込み関数編)(その3)
  • [WebGL] GLBoost を試してみるテスト(組み込み関数編)(その3)

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jsdo.it websocket controller

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プログラマ(マイクロソフト系の言語を使用することが多いです。) JavaScript のライブラリを色々と試して遊んでます。

■ 各種 WebGL ライブラリによる基本サンプル一覧 http://qiita.com/cx20/items/0fa19c96aa6470d98807

■ 各種 WebGLライブラリと3D物理演算ライブラリの組み合わせ一覧 http://qiita.com/cx20/items/3ebed669fb9c9e797935

■ glTF 対応ライブラリのサンプル一覧 https://github.com/cx20/gltf-test

■ Grimoire.js サンプル一覧 http://jsdo.it/tag/Grimoire.js

■ GLBoost サンプル一覧 http://jsdo.it/tag/GLBoost

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