Forked from: cx20's [WebGL] Grimoire.js で Oimo.js を試してみるテスト(その2改) View Diff (28)

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[WebGL] Grimoire.js で Oimo.js を試してみるテスト(その2改2)

<対応した点>
・キューブがカラフルになるよう対応。
・キューブを噴出させるよう対応。
 this.body.linearVelocity = new OIMO.Vec3((x, y z);

<対応できていない点>
・lambert シェーダが適用できていない。。。

<参考情報>
■ Working with physics
http://www.pixelcodr.com/tutos/physics/physics.html

■ ランダムに色を作成する方法
http://q.hatena.ne.jp/1250644887
  • [WebGL] Grimoire.js で Oimo.js を試してみるテスト(その2改2)
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Description What kind of game?

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jsdo.it websocket controller

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プログラマ(マイクロソフト系の言語を使用することが多いです。) JavaScript のライブラリを色々と試して遊んでます。

■ 各種 WebGL ライブラリによる基本サンプル一覧 http://qiita.com/cx20/items/0fa19c96aa6470d98807

■ 各種 WebGLライブラリと3D物理演算ライブラリの組み合わせ一覧 http://qiita.com/cx20/items/3ebed669fb9c9e797935

■ Grimoire.js サンプル一覧 http://jsdo.it/tag/Grimoire.js

■ GLBoost サンプル一覧 http://jsdo.it/tag/GLBoost

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