派生自: cx20 投稿的 [WebGL] Grimoire.js で小惑星を表示させてみるテスト 查看差别 (17)

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[WebGL] Grimoire.js で小惑星を表示させてみるテスト(フラットシェーディング編)

<対応した点>
・小惑星をフラットシェーディングで描画するよう対応。
 1. OES_standard_derivatives 拡張の有効化
   GLExtRequestor.request("OES_standard_derivatives");
 2. シェーダ内で GL_OES_standard_derivatives 拡張の有効化
   #extension GL_OES_standard_derivatives : enable
 3. シェーダにフラットシェーディング用のコードを記述
   vec3 dx = dFdx(vPosition.xyz);
   vec3 dy = dFdy(vPosition.xyz);
   vec3 n = normalize(cross(normalize(dx), normalize(dy)));

<変更履歴>
2017/07/09 grimoire-preset-basic.js v1.8.6 → v1.10.16 に変更。スクリプトタグに記載したシェーダをマテリアル名で参照するよう対応。
2017/03/20 初版作成

<参考>
■ [簡易版] WebGL で小惑星に光を当ててみるテスト(改)
http://jsdo.it/cx20/8hau
  • [WebGL] Grimoire.js で小惑星を表示させてみるテスト(フラットシェーディング編)
  • [WebGL] Grimoire.js で小惑星を表示させてみるテスト(フラットシェーディング編)

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作者信息

プログラマ(マイクロソフト系の言語を使用することが多いです。) JavaScript のライブラリを色々と試して遊んでます。

■ 各種 WebGL ライブラリによる基本サンプル一覧 http://qiita.com/cx20/items/0fa19c96aa6470d98807

■ 各種 WebGLライブラリと3D物理演算ライブラリの組み合わせ一覧 http://qiita.com/cx20/items/3ebed669fb9c9e797935

■ Grimoire.js サンプル一覧 http://jsdo.it/tag/Grimoire.js

■ GLBoost サンプル一覧 http://jsdo.it/tag/GLBoost

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