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[WebGL] GLBoost を試してみるテスト(standalone編)(その2)

GLBoost は @emadurandal さんが鋭意開発中の玄人向けのWebGLライブラリです。
今後仕様変更が入る可能性があります。本サンプルを使用される場合はご注意ください。

<対応した点>
・GLBoost のみで色付きの四角形を描画するよう対応。

<変更履歴>
・2018/11/27 ライブラリを最新化。v0.0.4 に変更。
・2017/01/21 ライブラリを r2-dev に変更。render の仕様変更に対応。また頂点データを配列で指定するよう変更。
 変更前)scene.prepareForRender()
 変更後)expression.prepareToRender()
・2016/06/30 ライブラリを最新化。メソッド名の変更に対応。
 変更前)var geometry = new GLBoost.Geometry();
 変更後)var geometry = glBoostContext.createGeometry();
・2016/03/20 ライブラリを最新化。WebGL Insight Chrome 拡張に対応。
・2016/01/30 ライブラリを最新化。既定のカリングを無効化。
・2016/01/17 ライブラリを最新化。
・2015/12/20 GLBoost 最新化。Mesh の仕様変更に伴う対応。
・2015/12/12 新規作成

<参考>
■ emadurandal/GLBoost
https://github.com/emadurandal/GLBoost
■ [WebGL] GLBoost を試してみるテスト(phina.js編)(その2)
http://jsdo.it/cx20/Sxek
■ [WebGL] GLBoost を試してみるテスト(tmlib.js編)(その2)
http://jsdo.it/cx20/UFoi
■ [簡易版] WebGL で四角形に色を付けてみるテスト
http://jsdo.it/cx20/veHj
■ 各種 WebGL ライブラリで基本図形を表示してみる
http://qiita.com/cx20/items/0fa19c96aa6470d98807
  • [WebGL] GLBoost を試してみるテスト(standalone編)(その2)
  • [WebGL] GLBoost を試してみるテスト(standalone編)(その2)

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jsdo.it websocket controller

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プログラマ(マイクロソフト系の言語を使用することが多いです。) JavaScript のライブラリを色々と試して遊んでます。

■ 各種 WebGL ライブラリによる基本サンプル一覧 http://qiita.com/cx20/items/0fa19c96aa6470d98807

■ 各種 WebGLライブラリと3D物理演算ライブラリの組み合わせ一覧 http://qiita.com/cx20/items/3ebed669fb9c9e797935

■ glTF 対応ライブラリのサンプル一覧 https://github.com/cx20/gltf-test

■ Grimoire.js サンプル一覧 http://jsdo.it/tag/Grimoire.js

■ GLBoost サンプル一覧 http://jsdo.it/tag/GLBoost

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