Forked from: cx20's [WebGL] Grimoire.js で小惑星を表示させてみるテスト(フラットシェーディング編) View Diff (240)

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[WebGL] Grimoire.js で Draco 形式のファイルを読み込んでみるテスト

Draco 形式は Google の提唱する新しい 3D Mesh の圧縮形式です。

<対応した点>
・頂点データを Draco 形式で用意するよう対応。
・index の数が 16bit の上限を超えたため、OES_element_index_uint 拡張を使用するよう変更。

表示モデル:
(25143) Itokawa - 3D Asteroid Catalogue
https://space.frieger.com/asteroids/asteroids/25143-Itokawa
Itokawa (Hayabusa, 200k poly) (OBJ 6.6 MB)
https://space.frieger.com/asteroids/data/asteroids/models/i/25143_Itokawa_200k.obj
→ Draco 形式に変換して使用(6.6MB → 212KB)

<変更履歴>
2017/07/09 grimoire-preset-basic.js v1.8.6 → v1.10.16 に変更。スクリプトタグに記載したシェーダをマテリアル名で参照するよう対応。
2017/03/20 初版作成

<参考>
■ google/draco
https://github.com/google/draco#javascript-decoder-api

■ three.js webgl - loaders - Draco loader
https://storage.googleapis.com/demos.webmproject.org/draco/draco_loader_throw.html

■ [簡易版] WebGL で小惑星に光を当ててみるテスト(その3)
http://jsdo.it/cx20/kWuS

■ three.js で Draco 形式のデータを表示してみるテスト(改)
http://jsdo.it/cx20/y3XD

■ GLBoost で Draco 形式のデータを表示してみるテスト(調整中)
http://jsdo.it/cx20/M6uB
  • [WebGL] Grimoire.js で Draco 形式のファイルを読み込んでみるテスト
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Description What kind of game?

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jsdo.it websocket controller

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プログラマ(マイクロソフト系の言語を使用することが多いです。) JavaScript のライブラリを色々と試して遊んでます。

■ 各種 WebGL ライブラリによる基本サンプル一覧 http://qiita.com/cx20/items/0fa19c96aa6470d98807

■ 各種 WebGLライブラリと3D物理演算ライブラリの組み合わせ一覧 http://qiita.com/cx20/items/3ebed669fb9c9e797935

■ Grimoire.js サンプル一覧 http://jsdo.it/tag/Grimoire.js

■ GLBoost サンプル一覧 http://jsdo.it/tag/GLBoost

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