Forked from: cx20's Three.js + Cannon.js でドミノっぽくドット絵を作るテスト(その2)(失敗) View Diff (131)

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Three.js + Cannon.js でドミノっぽくドット絵を作るテスト(その2)(改)

<対応した点>
・Cannon.js v0.4.3 → v0.6.2 変更した際、ドミノが上手く倒れない事象があった為、
 gyabo さんの指摘を参考に部分的に Vec3 の修正コードを適用するよう対応。
・古いコードを見直し。
 ・useQuaternion が不要となった為、削除
 ・THREE.ImageUtils.loadTexture → THREE.TextureLoader に変更
 ・解像度固定のコードをウィンドウサイズに合わせるよう対応。
・OrbitControls でカメラを回転させるよう対応。

<参考>
■ Is new cannon.js weak in domino?
https://github.com/schteppe/cannon.js/issues/310

■ physics | R&D_CG_and_Games Slack
https://randd-cg.slack.com/messages/physics/details/
  • Three.js + Cannon.js でドミノっぽくドット絵を作るテスト(その2)(改)
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プログラマ(マイクロソフト系の言語を使用することが多いです。) JavaScript のライブラリを色々と試して遊んでます。

■ 各種 WebGL ライブラリによる基本サンプル一覧 http://qiita.com/cx20/items/0fa19c96aa6470d98807

■ 各種 WebGLライブラリと3D物理演算ライブラリの組み合わせ一覧 http://qiita.com/cx20/items/3ebed669fb9c9e797935

■ glTF 対応ライブラリのサンプル一覧 https://github.com/cx20/gltf-test

■ Grimoire.js サンプル一覧 http://jsdo.it/tag/Grimoire.js

■ GLBoost サンプル一覧 http://jsdo.it/tag/GLBoost

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