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Forked from: cx20's [WebGL] Grimoire.js + OimoPhysics.js で箱にボールを入れてみるテ View Diff (7)

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[WebGL] Grimoire.js + OimoPhysics.js で大量のボールを落下させてみるテスト

<対応した点>
・大量のボール(1000個)を表示するよう対応。
・stats.js で計測するよう対応。
・Rigidコンポーネントの $update() から stats.js 呼び出すとオブジェクトの個数分、計測処理が呼び出されてしまう為、
 LoopManager から stats.js を呼び出すよう対応。
 <LoopManager の使い方>
 1. getComponent で LoopManager コンポーネントを取得
 2.LoopManager コンポーネントの register 関数にて、優先度の高いタスクとして stats.begin() を登録 ※ ループ処理の最初に呼ばれる
 3.LoopManager コンポーネントの register 関数にて、優先度の低いタスクとして stats.end() を登録 ※ ループ処理の最後に呼ばれる

 <コード概要>
 const l = gr("*")("goml").get(0).getComponent("LoopManager");
 l.register(()=>stats.begin(), Number.POSITIVE_INFINITY);
 l.register(()=>stats.end(), Number.NEGATIVE_INFINITY);

<参考>
■ LoopManagerComponent / register 関数
https://api.grimoire.gl/grimoirejs-fundamental/classes/loopmanagercomponent.html#register

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プログラマ(マイクロソフト系の言語を使用することが多いです。) JavaScript のライブラリを色々と試して遊んでます。

■ 各種 WebGL ライブラリによる基本サンプル一覧 http://qiita.com/cx20/items/0fa19c96aa6470d98807

■ 各種 WebGLライブラリと3D物理演算ライブラリの組み合わせ一覧 http://qiita.com/cx20/items/3ebed669fb9c9e797935

■ glTF 対応ライブラリのサンプル一覧 https://github.com/cx20/gltf-test

■ Grimoire.js サンプル一覧 http://jsdo.it/tag/Grimoire.js

■ GLBoost サンプル一覧 http://jsdo.it/tag/GLBoost

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