Forked from: cx20's [WebGL] three.js を試してみるテスト(組み込み関数編) View Diff (78)

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[WebGL] three.module.js を試してみるテスト

<対応した点>
・three.module.js を使うよう対応。
 <script type="javascript"> でなく <script type="module"> を使う必要がある模様。

・three.js で THREE.Shape() を使用してポリゴンを描くよう対応。
 var shape = new THREE.Shape();
 shape.moveTo( 0, 0.5 ); // v0
 shape.lineTo(-0.5,-0.5 ); // v1
 shape.lineTo( 0.5,-0.5 ); // v2
 shape.lineTo( 0, 0.5 ); // v0


<参考>
■ ES Modulesですが、絶対パス( https:// ~~)で外部モジュールを読み込むことも可能。
https://twitter.com/clockmaker/status/905277084787990533

■ [WebGL] three.js を試してみるテスト(組み込み関数編)
http://jsdo.it/cx20/vvCa
  • [WebGL] three.module.js を試してみるテスト
  • [WebGL] three.module.js を試してみるテスト

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プログラマ(マイクロソフト系の言語を使用することが多いです。) JavaScript のライブラリを色々と試して遊んでます。

■ 各種 WebGL ライブラリによる基本サンプル一覧 http://qiita.com/cx20/items/0fa19c96aa6470d98807

■ 各種 WebGLライブラリと3D物理演算ライブラリの組み合わせ一覧 http://qiita.com/cx20/items/3ebed669fb9c9e797935

■ Grimoire.js サンプル一覧 http://jsdo.it/tag/Grimoire.js

■ GLBoost サンプル一覧 http://jsdo.it/tag/GLBoost

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