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[WebGL] Grimoire.js で立方体にエフェクトをかけてみるテスト(その2)

<対応した点>
・雲テクスチャを noise として合成するよう対応。
 雲テクスチャならびに、シェーダ部は、以下からお借りしました。
 ■ Shader - Animation (Three.js)
 http://stemkoski.github.io/Three.js/Shader-Animate.html

<変更履歴>
2017/07/06 grimoire-preset-basic.js v1.9.28 → v1.10.16 に変更。スクリプトタグに記載したシェーダをマテリアル名で参照するよう対応。
2017/05/07 初版作成

<参考>
■ [GLSL] テクスチャを合成してみるテスト
http://jsdo.it/cx20/wVSQ

■ Grimoire.jsでシェーダープログラミング入門1
http://qiita.com/kyasbal_1994/items/cff1466719934f461ca8
  • [WebGL] Grimoire.js で立方体にエフェクトをかけてみるテスト(その2)
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プログラマ(マイクロソフト系の言語を使用することが多いです。) JavaScript のライブラリを色々と試して遊んでます。

■ 各種 WebGL ライブラリによる基本サンプル一覧 http://qiita.com/cx20/items/0fa19c96aa6470d98807

■ 各種 WebGLライブラリと3D物理演算ライブラリの組み合わせ一覧 http://qiita.com/cx20/items/3ebed669fb9c9e797935

■ Grimoire.js サンプル一覧 http://jsdo.it/tag/Grimoire.js

■ GLBoost サンプル一覧 http://jsdo.it/tag/GLBoost

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