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Forked from: cx20's [WebGL] Grimoire.js で render-quad を使ってシェーダを実行してみるテ View Diff (11)

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[WebGL] Grimoire.js で render-quad を使ってシェーダを実行してみるテスト(その3)

<対応した点>
・キューブのテクスチャとしてシェーダの実行結果を貼り付けるよう対応。

<変更履歴>
2017/07/06 grimoire-preset-basic.js v1.9.28 → v1.10.16 に変更。スクリプトタグに記載したシェーダをマテリアル名で参照するよう対応。
2017/05/06 初版作成

<参考>
■ GLSL Sandbox #39606.0
http://glslsandbox.com/e#39606.0

■ Grimoire.jsでシェーダープログラミング入門1
http://qiita.com/kyasbal_1994/items/cff1466719934f461ca8

■ Grimoire.jsのタグベースレンダラーの仕組み - Qiita
http://qiita.com/kyasbal_1994/items/3cd082c7f21503746f0e

  • [WebGL] Grimoire.js で render-quad を使ってシェーダを実行してみるテスト(その3)
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Description What kind of game?

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jsdo.it websocket controller

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cx20

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プログラマ(マイクロソフト系の言語を使用することが多いです。) JavaScript のライブラリを色々と試して遊んでます。

■ 各種 WebGL ライブラリによる基本サンプル一覧 http://qiita.com/cx20/items/0fa19c96aa6470d98807

■ 各種 WebGLライブラリと3D物理演算ライブラリの組み合わせ一覧 http://qiita.com/cx20/items/3ebed669fb9c9e797935

■ glTF 対応ライブラリのサンプル一覧 https://github.com/cx20/gltf-test

■ Grimoire.js サンプル一覧 http://jsdo.it/tag/Grimoire.js

■ GLBoost サンプル一覧 http://jsdo.it/tag/GLBoost

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