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Forked from: cx20's [WebGL] GLBoost で PBR を試してみるテスト(調整中) View Diff (50)

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[WebGL] GLBoost で PBR を試してみるテスト(その2)(調整中)

<対応した点>
・GLBoost の createPBRMetallicRoughnessMaterial で PBR テクスチャを使用するよう対応。

<対応できていない点>
・少し金属光沢が発生している?

<参考>
■ Brick Wall 02 - Free PBR Texture from cgbookcase.com
https://www.cgbookcase.com/textures/brick-wall-02

<他ライブラリ比較>
■ [WebGL] three.jsで PBR を試してみるテスト(調整中)
http://jsdo.it/cx20/ujl9
■ [WebGL] Babylon.js で PBR を試してみるテスト(その2)(調整中)
http://jsdo.it/cx20/UDOz
■ [WebGL] GLBoost で PBR を試してみるテスト(その2)(調整中)
http://jsdo.it/cx20/E756
  • [WebGL] GLBoost で PBR を試してみるテスト(その2)(調整中)
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プログラマ(マイクロソフト系の言語を使用することが多いです。) JavaScript のライブラリを色々と試して遊んでます。

■ 各種 WebGL ライブラリによる基本サンプル一覧 http://qiita.com/cx20/items/0fa19c96aa6470d98807

■ 各種 WebGLライブラリと3D物理演算ライブラリの組み合わせ一覧 http://qiita.com/cx20/items/3ebed669fb9c9e797935

■ glTF 対応ライブラリのサンプル一覧 https://github.com/cx20/gltf-test

■ Grimoire.js サンプル一覧 http://jsdo.it/tag/Grimoire.js

■ GLBoost サンプル一覧 http://jsdo.it/tag/GLBoost

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