Forked from: cx20's [WebGL] Babylon.js + Oimo.js を試してみるテスト(調整中) View Diff (56)

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Babylon.js + Oimo.js + glTF 2.0 を試してみるテスト(調整中)

<対応した点>
・クリック時にジャンプさせるよう対応

<参考>
■ How to Use a Physics Engine
https://doc.babylonjs.com/how_to/using_the_physics_engine

■ lo-th/Oimo.js
https://github.com/lo-th/Oimo.js/

■ WebGLと3D物理演算ライブラリの組み合わせを試してみる
https://qiita.com/cx20/items/3ebed669fb9c9e797935
  • Babylon.js + Oimo.js + glTF 2.0 を試してみるテスト(調整中)
  • Babylon.js + Oimo.js + glTF 2.0 を試してみるテスト(調整中)

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Description What kind of game?

Control Device

jsdo.it websocket controller

Mouse

keyboard

smartphone

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cx20

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プログラマ(マイクロソフト系の言語を使用することが多いです。) JavaScript のライブラリを色々と試して遊んでます。

■ 各種 WebGL ライブラリによる基本サンプル一覧 http://qiita.com/cx20/items/0fa19c96aa6470d98807

■ 各種 WebGLライブラリと3D物理演算ライブラリの組み合わせ一覧 http://qiita.com/cx20/items/3ebed669fb9c9e797935

■ glTF 対応ライブラリのサンプル一覧 https://github.com/cx20/gltf-test

■ Grimoire.js サンプル一覧 http://jsdo.it/tag/Grimoire.js

■ GLBoost サンプル一覧 http://jsdo.it/tag/GLBoost

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