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Forked from: cx20's box2dweb.js でドット絵を物理演算してみるテスト(その1) View Diff (368)

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box2dweb.js でドット絵を物理演算してみるテスト(その2)

<対応した点>
・ソースを http://buildnewgames.com/box2dweb/ ベースに変更。
・回転時に剛体と四角形の位置がずれていたのを修正。

<変更履歴>
2018/03/21 ライブラリのURL変更。
2013/07/14 新規作成

<参考>
■ Making Games with Box2dWeb - Build New Games
http://buildnewgames.com/box2dweb/
■ Example 5
http://buildnewgames.com/assets/article//box2dweb/example5.html
  • box2dweb.js でドット絵を物理演算してみるテスト(その2)
  • box2dweb.js でドット絵を物理演算してみるテスト(その2)

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Description What kind of game?

Control Device

jsdo.it websocket controller

Mouse

keyboard

smartphone

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cx20

Author

プログラマ(マイクロソフト系の言語を使用することが多いです。) JavaScript のライブラリを色々と試して遊んでます。

■ 各種 WebGL ライブラリによる基本サンプル一覧 http://qiita.com/cx20/items/0fa19c96aa6470d98807

■ 各種 WebGLライブラリと3D物理演算ライブラリの組み合わせ一覧 http://qiita.com/cx20/items/3ebed669fb9c9e797935

■ glTF 対応ライブラリのサンプル一覧 https://github.com/cx20/gltf-test

■ Grimoire.js サンプル一覧 http://jsdo.it/tag/Grimoire.js

■ GLBoost サンプル一覧 http://jsdo.it/tag/GLBoost

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