Forked from: cx20's [GLSL] Three.js + ParticleSystem でコマアニメしてみるテスト(その4 View Diff (108)

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[GLSL] Three.js + ParticleSystem でコマアニメしてみるテスト(その5)

<対応した点>
・再びドット絵になるよう調整

<対応できていない点>
・Windows では動作するようですが、Mac だと GLSL のフラグメントシェーダの一部がうまくいかないようです。。。
// 以下コメントアウトした箇所
/*
float depth = gl_FragCoord.z / gl_FragCoord.w;
const vec3 fogColor = vec3( 0.0 );

float fogFactor = smoothstep( 200.0, 600.0, depth );
gl_FragColor = mix( gl_FragColor, vec4( fogColor, gl_FragColor.w ), fogFactor );
*/

<変更履歴>
・2015/09/18 ライブラリバージョンを「最新」→「r71」に変更。
・2014/12/06 初版作成

<参考>
■ Three.js + BufferGeometry を試してみるテスト(その2改2)
http://jsdo.it/cx20/ntcdX
  • [GLSL] Three.js + ParticleSystem でコマアニメしてみるテスト(その5)
  • [GLSL] Three.js + ParticleSystem でコマアニメしてみるテスト(その5)

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プログラマ(マイクロソフト系の言語を使用することが多いです。) JavaScript のライブラリを色々と試して遊んでます。

■ 各種 WebGL ライブラリによる基本サンプル一覧 http://qiita.com/cx20/items/0fa19c96aa6470d98807

■ 各種 WebGLライブラリと3D物理演算ライブラリの組み合わせ一覧 http://qiita.com/cx20/items/3ebed669fb9c9e797935

■ glTF 対応ライブラリのサンプル一覧 https://github.com/cx20/gltf-test

■ Grimoire.js サンプル一覧 http://jsdo.it/tag/Grimoire.js

■ GLBoost サンプル一覧 http://jsdo.it/tag/GLBoost

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