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Forked from: jagarikin's 3D珪素生命体エディター View Diff (169)

forked: 3D珪素生命体エディター

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forked: 3D珪素生命体エディター

やっつけですが WebGL に移植してみました。
WebGL を使うと 3D → 2D の座標変換が不要になるので、そのあたりは楽できそうです。

<対応した点>
・Canvas を WebGL に変更
 
 <変更前>
 x = para[a];
 y = para[a + 1];
 z = para[a + 2];
 y1 = y * yp + z * yp2;
 z1 = y * yp2 - z * yp;
 x1 = x * xp + z1 * xp2;
 z = x * xp2 - z1 * xp;
 z = (1 + z / 5) * gbai;
 x = 200 + x1 * 100 * z;
 y = 200 + y1 * 100 * z;
 
 <変更後>
 x = para[a] * scale;
 y = para[a + 1] * scale;
 z = para[a + 2] * scale;

<参考>
■ [簡易版] WebGL で3次元リサージュ図形に色を付けてみるテスト
http://jsdo.it/cx20/2UUa
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Description What kind of game?

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プログラマ(マイクロソフト系の言語を使用することが多いです。) JavaScript のライブラリを色々と試して遊んでます。

■ 各種 WebGL ライブラリによる基本サンプル一覧 http://qiita.com/cx20/items/0fa19c96aa6470d98807

■ 各種 WebGLライブラリと3D物理演算ライブラリの組み合わせ一覧 http://qiita.com/cx20/items/3ebed669fb9c9e797935

■ glTF 対応ライブラリのサンプル一覧 https://github.com/cx20/gltf-test

■ Grimoire.js サンプル一覧 http://jsdo.it/tag/Grimoire.js

■ GLBoost サンプル一覧 http://jsdo.it/tag/GLBoost

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