Forked from: cx20's Three.js + ParticleSystem でドット絵を描いてみるテスト View Diff (206)

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[GLSL] Three.js + ParticleSystem で球体にドットを配置してみるテスト。

<対応した点>
・球体にドットをランダムに配置してみた。

  for ( var i = 0; i < 10000; i++ ) {
    // 3D 空間のランダムな位置を取得
    var x = Math.random() * 200 - 100;
    var y = Math.random() * 200 - 100;
    var z = Math.random() * 200 - 100;
    var vertex = new THREE.Vector3(x, y, z);

    // ベクトルの長さが球の半径の未満の場合、対象のドットを使用
    if ( vertex.length() < 100 ) {
      geometry.vertices.push(vertex);
    }
  }

<変更履歴>
・2015/09/18 ライブラリバージョンを「最新」→「r71」に変更。
・2014/07/21 初版作成

<参考>
■ forked: Shapes with particles
http://jsdo.it/cx20/sfcM
  • [GLSL] Three.js + ParticleSystem で球体にドットを配置してみるテスト。
  • [GLSL] Three.js + ParticleSystem で球体にドットを配置してみるテスト。

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プログラマ(マイクロソフト系の言語を使用することが多いです。) JavaScript のライブラリを色々と試して遊んでます。

■ 各種 WebGL ライブラリによる基本サンプル一覧 http://qiita.com/cx20/items/0fa19c96aa6470d98807

■ 各種 WebGLライブラリと3D物理演算ライブラリの組み合わせ一覧 http://qiita.com/cx20/items/3ebed669fb9c9e797935

■ glTF 対応ライブラリのサンプル一覧 https://github.com/cx20/gltf-test

■ Grimoire.js サンプル一覧 http://jsdo.it/tag/Grimoire.js

■ GLBoost サンプル一覧 http://jsdo.it/tag/GLBoost

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