Forked from: cx20's [WebGL] Grimoire.js で render-quad を使ってシェーダを実行してみるテ View Diff (63)

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[WebGL] Grimoire.js で正解するカドっぽいものを表現してみるテスト

<対応した点>
・立方体に GLSL Sandbox にあったシェーダを適用するよう対応。
・立方体の回転をオイラー角ではなくクォータニオンで回転するよう変更。
・時間によって色を変更するよう対応。

<参考>
■ 正解するカド KADO: The Right Answer
http://seikaisuru-kado.com/

■ GLSL Sandbox #39870.0
http://glslsandbox.com/e#39870.0

■ Weird Fractal 0
https://www.shadertoy.com/view/Xts3RB

■ Grimoire.jsのタグベースレンダラーの仕組み - Qiita
http://qiita.com/kyasbal_1994/items/3cd082c7f21503746f0e
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プログラマ(マイクロソフト系の言語を使用することが多いです。) JavaScript のライブラリを色々と試して遊んでます。

■ 各種 WebGL ライブラリによる基本サンプル一覧 http://qiita.com/cx20/items/0fa19c96aa6470d98807

■ 各種 WebGLライブラリと3D物理演算ライブラリの組み合わせ一覧 http://qiita.com/cx20/items/3ebed669fb9c9e797935

■ Grimoire.js サンプル一覧 http://jsdo.it/tag/Grimoire.js

■ GLBoost サンプル一覧 http://jsdo.it/tag/GLBoost

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