Forked from: cx20's [WebGL] X3DOM + glTF ファイルを試してみるテスト View Diff (13)

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[WebGL] X3DOM + glTF ファイルを試してみるテスト(その2)(調整中)

X3DOM は HTML5/DOM要素としてX3Dシーンを統合し操作するためのフレームワークとのことです。

<対応した点>
・X3DOM + glTF Loader で Duck.gltf を表示するよう対応。

<対応できていない点>
・モデルがまっ黒のまま。

<参考>
■ x3dom/x3dom
https://github.com/x3dom/x3dom
■ Instant 3D the HTML way! - x3dom.org
http://www.x3dom.org/
■ X3DOM Scene Author API Documentation: Node: Box
http://doc.x3dom.org/author/Geometry3D/Box.html
■ Using Images and Movies for Textures
http://doc.x3dom.org/tutorials/basics/imagesMovies/
■ 各種 WebGL ライブラリで基本図形を表示してみる
http://qiita.com/cx20/items/0fa19c96aa6470d98807

  • [WebGL] X3DOM + glTF ファイルを試してみるテスト(その2)(調整中)
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プログラマ(マイクロソフト系の言語を使用することが多いです。) JavaScript のライブラリを色々と試して遊んでます。

■ 各種 WebGL ライブラリによる基本サンプル一覧 http://qiita.com/cx20/items/0fa19c96aa6470d98807

■ 各種 WebGLライブラリと3D物理演算ライブラリの組み合わせ一覧 http://qiita.com/cx20/items/3ebed669fb9c9e797935

■ Grimoire.js サンプル一覧 http://jsdo.it/tag/Grimoire.js

■ GLBoost サンプル一覧 http://jsdo.it/tag/GLBoost

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