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Forked from: cx20's GLSL ray marching を試してみるテスト(その2) View Diff (24)

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GLSL ray marching を試してみるテスト(その3)

Tokyo WebGL Meetup でレイマーチングなるものを教えてもらったので
スライドの内容を試してみました。

 ■ GLSL ray marching -フラグメントシェーダでレイマーチング-
 http://wgld.org/o/tools/slide/doc/001/

スライド 76 / 120 の「球体のサイズと distance function」

<参考>
■ Tokyo WebGL Meetup
http://tokyowebglmeetup.github.io/

■ 全能感UP! GLSLで進めレイマーチング « demoscene.jp
http://www.demoscene.jp/?p=811
  • GLSL ray marching を試してみるテスト(その3)
  • GLSL ray marching を試してみるテスト(その3)

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Description What kind of game?

Control Device

jsdo.it websocket controller

Mouse

keyboard

smartphone

Fullscreen

cx20

Author

プログラマ(マイクロソフト系の言語を使用することが多いです。) JavaScript のライブラリを色々と試して遊んでます。

■ 各種 WebGL ライブラリによる基本サンプル一覧 http://qiita.com/cx20/items/0fa19c96aa6470d98807

■ 各種 WebGLライブラリと3D物理演算ライブラリの組み合わせ一覧 http://qiita.com/cx20/items/3ebed669fb9c9e797935

■ glTF 対応ライブラリのサンプル一覧 https://github.com/cx20/gltf-test

■ Grimoire.js サンプル一覧 http://jsdo.it/tag/Grimoire.js

■ GLBoost サンプル一覧 http://jsdo.it/tag/GLBoost

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